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r17553 Wednesday 29th August, 2012 at 08:47:35 UTC by Robbbert
zac_2: added preliminary code and layout. (nw)
[src/mame]mame.mak
[src/mame/drivers]zac_2.c
[src/mame/layout]zac_2.lay*

trunk/src/mame/mame.mak
r17552r17553
22472247
22482248$(DRIVERS)/zac_1.o:   $(LAYOUT)/zac_1.lh
22492249
2250$(DRIVERS)/zac_2.o:   $(LAYOUT)/zac_2.lh
2251
22502252$(DRIVERS)/zac_proto.o:   $(LAYOUT)/zac_proto.lh
22512253
22522254$(DRIVERS)/peyper.o:    $(LAYOUT)/peyper.lh
trunk/src/mame/layout/zac_2.lay
r0r17553
1<!-- zac_2.lay -->
2
3<!-- 2012-08-29: Initial version.  [Robbbert] -->
4
5<mamelayout version="2">
6
7   <element name="digit" defstate="0">
8      <led7seg>
9         <color red="1.0" green="0.0" blue="0.0" />
10      </led7seg>
11   </element>
12
13   <element name="background">
14      <rect>
15         <bounds left="0" top="0" right="1" bottom="1" />
16         <color red="0.0" green="0.0" blue="0.0" />
17      </rect>
18   </element>
19   <element name="P0"><text string="Balls"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
20   <element name="P1"><text string="Credits"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
21   <element name="P3"><text string="Player 1"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
22   <element name="P4"><text string="Player 2"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
23   <element name="P5"><text string="Player 3"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
24   <element name="P6"><text string="Player 4"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
25   <element name="P7"><text string="High Score"><color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" /></text></element>
26
27   <view name="Default Layout">
28
29      <!-- Background -->
30      <backdrop element="background">
31         <bounds left="0" top="20" right="274" bottom="394" />
32      </backdrop>
33
34      <!-- LEDs -->
35
36      <!-- Player 1 Score -->
37
38      <bezel name="digit5" element="digit">
39         <bounds left="10" top="45" right="44" bottom="84" />
40      </bezel>
41      <bezel name="digit4" element="digit">
42         <bounds left="54" top="45" right="88" bottom="84" />
43      </bezel>
44      <bezel name="digit3" element="digit">
45         <bounds left="98" top="45" right="132" bottom="84" />
46      </bezel>
47      <bezel name="digit2" element="digit">
48         <bounds left="142" top="45" right="176" bottom="84" />
49      </bezel>
50      <bezel name="digit1" element="digit">
51         <bounds left="186" top="45" right="220" bottom="84" />
52      </bezel>
53      <bezel name="digit0" element="digit">
54         <bounds left="230" top="45" right="264" bottom="84" />
55      </bezel>
56
57      <!-- Player 2 Score -->
58      <bezel name="digit15" element="digit">
59         <bounds left="10" top="105" right="44" bottom="144" />
60      </bezel>
61      <bezel name="digit14" element="digit">
62         <bounds left="54" top="105" right="88" bottom="144" />
63      </bezel>
64      <bezel name="digit13" element="digit">
65         <bounds left="98" top="105" right="132" bottom="144" />
66      </bezel>
67      <bezel name="digit12" element="digit">
68         <bounds left="142" top="105" right="176" bottom="144" />
69      </bezel>
70      <bezel name="digit11" element="digit">
71         <bounds left="186" top="105" right="220" bottom="144" />
72      </bezel>
73      <bezel name="digit10" element="digit">
74         <bounds left="230" top="105" right="264" bottom="144" />
75      </bezel>
76
77      <!-- Player 3 Score -->
78      <bezel name="digit25" element="digit">
79         <bounds left="10" top="165" right="44" bottom="204" />
80      </bezel>
81      <bezel name="digit24" element="digit">
82         <bounds left="54" top="165" right="88" bottom="204" />
83      </bezel>
84      <bezel name="digit23" element="digit">
85         <bounds left="98" top="165" right="132" bottom="204" />
86      </bezel>
87      <bezel name="digit22" element="digit">
88         <bounds left="142" top="165" right="176" bottom="204" />
89      </bezel>
90      <bezel name="digit21" element="digit">
91         <bounds left="186" top="165" right="220" bottom="204" />
92      </bezel>
93      <bezel name="digit20" element="digit">
94         <bounds left="230" top="165" right="264" bottom="204" />
95      </bezel>
96
97      <!-- Player 4 Score -->
98      <bezel name="digit35" element="digit">
99         <bounds left="10" top="225" right="44" bottom="264" />
100      </bezel>
101      <bezel name="digit34" element="digit">
102         <bounds left="54" top="225" right="88" bottom="264" />
103      </bezel>
104      <bezel name="digit33" element="digit">
105         <bounds left="98" top="225" right="132" bottom="264" />
106      </bezel>
107      <bezel name="digit32" element="digit">
108         <bounds left="142" top="225" right="176" bottom="264" />
109      </bezel>
110      <bezel name="digit31" element="digit">
111         <bounds left="186" top="225" right="220" bottom="264" />
112      </bezel>
113      <bezel name="digit30" element="digit">
114         <bounds left="230" top="225" right="264" bottom="264" />
115      </bezel>
116
117      <!-- High Score -->
118      <bezel name="digit45" element="digit">
119         <bounds left="10" top="285" right="44" bottom="324" />
120      </bezel>
121      <bezel name="digit44" element="digit">
122         <bounds left="54" top="285" right="88" bottom="324" />
123      </bezel>
124      <bezel name="digit43" element="digit">
125         <bounds left="98" top="285" right="132" bottom="324" />
126      </bezel>
127      <bezel name="digit42" element="digit">
128         <bounds left="142" top="285" right="176" bottom="324" />
129      </bezel>
130      <bezel name="digit41" element="digit">
131         <bounds left="186" top="285" right="220" bottom="324" />
132      </bezel>
133      <bezel name="digit40" element="digit">
134         <bounds left="230" top="285" right="264" bottom="324" />
135      </bezel>
136
137      <!-- Credits -->
138      <bezel name="digit55" element="digit">
139         <bounds left="10" top="345" right="44" bottom="384" />
140      </bezel>
141      <bezel name="digit54" element="digit">
142         <bounds left="54" top="345" right="88" bottom="384" />
143      </bezel>
144
145      <!-- Match / Balls Left -->
146      <bezel name="digit51" element="digit">
147         <bounds left="186" top="345" right="220" bottom="384" />
148      </bezel>
149      <bezel name="digit50" element="digit">
150         <bounds left="230" top="345" right="264" bottom="384" />
151      </bezel>
152      <bezel element="P0"><bounds left="200" right="258" top="330" bottom="342" /></bezel>
153      <bezel element="P1"><bounds left="30" right="88" top="330" bottom="342" /></bezel>
154      <bezel element="P3"><bounds left="100" right="180" top="30" bottom="42" /></bezel>
155      <bezel element="P4"><bounds left="100" right="180" top="90" bottom="102" /></bezel>
156      <bezel element="P5"><bounds left="100" right="180" top="150" bottom="162" /></bezel>
157      <bezel element="P6"><bounds left="100" right="180" top="210" bottom="222" /></bezel>
158      <bezel element="P7"><bounds left="100" right="180" top="270" bottom="282" /></bezel>
159   </view>
160</mamelayout>
trunk/src/mame/drivers/zac_2.c
r17552r17553
55
66#include "emu.h"
77#include "cpu/s2650/s2650.h"
8#include "zac_2.lh"
89
910class zac_2_state : public driver_device
1011{
1112public:
1213  zac_2_state(const machine_config &mconfig, device_type type, const char *tag)
1314      : driver_device(mconfig, type, tag),
14        m_maincpu(*this, "maincpu")
15   m_maincpu(*this, "maincpu"),
16   m_p_ram(*this, "ram")
1517   { }
1618
19   DECLARE_READ8_MEMBER(ctrl_r);
20   DECLARE_WRITE8_MEMBER(ctrl_w);
21   DECLARE_READ8_MEMBER(serial_r);
22   DECLARE_WRITE8_MEMBER(serial_w);
23   DECLARE_WRITE8_MEMBER(reset_int_w);
24   UINT8 m_t_c;
25   UINT8 m_out_offs;
26   required_device<cpu_device> m_maincpu;
27   required_shared_ptr<UINT8> m_p_ram;
1728protected:
1829
1930   // devices
20   required_device<cpu_device> m_maincpu;
2131
2232   // driver_device overrides
2333   virtual void machine_reset();
24public:
25   DECLARE_DRIVER_INIT(zac_2);
34private:
35   UINT8 m_input_line;
2636};
2737
2838
2939static ADDRESS_MAP_START( zac_2_map, AS_PROGRAM, 8, zac_2_state )
30   AM_RANGE(0x0000, 0xffff) AM_NOP
40   ADDRESS_MAP_GLOBAL_MASK(0x3fff)
41   AM_RANGE(0x0000, 0x13ff) AM_MIRROR(0x2000) AM_ROM
42   AM_RANGE(0x1400, 0x17ff) AM_WRITE(reset_int_w)
43   AM_RANGE(0x1800, 0x1bff) AM_RAM AM_SHARE("ram")
44   AM_RANGE(0x1c00, 0x1fff) AM_ROM
3145ADDRESS_MAP_END
3246
47static ADDRESS_MAP_START(zac_2_io, AS_IO, 8, zac_2_state)
48   ADDRESS_MAP_UNMAP_HIGH
49   AM_RANGE(S2650_CTRL_PORT, S2650_CTRL_PORT) AM_READWRITE(ctrl_r,ctrl_w)
50   AM_RANGE(S2650_SENSE_PORT, S2650_FO_PORT) AM_READWRITE(serial_r,serial_w)
51ADDRESS_MAP_END
52
3353static INPUT_PORTS_START( zac_2 )
54   PORT_START("TEST")
55   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Test") PORT_CODE(KEYCODE_0) // doesn't seem to do anything
56
57   PORT_START("ROW0")
58   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_SERVICE ) // this performs tests
59   PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_TILT )
60   PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Slam")
61   PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START )
62   PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
63   PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
64   PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
65   PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Printer")
66
67   PORT_START("ROW1")
68   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RAM Reset")
69   PORT_BIT( 0x3e, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
70   PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_TILT )
71   PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Burn Test")
72
73   PORT_START("ROW2")
74   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Outhole") PORT_CODE(KEYCODE_X)
75   PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Flap") PORT_CODE(KEYCODE_Q)
76   PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Flap") PORT_CODE(KEYCODE_W)
77   PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Bottom Inside RH Canal") PORT_CODE(KEYCODE_E)
78   PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Bottom Outside RH Canal") PORT_CODE(KEYCODE_R)
79   PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Bottom Outside LH Canal") PORT_CODE(KEYCODE_Y)
80   PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Bottom Inside LH Canal") PORT_CODE(KEYCODE_U)
81   PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Top Hole") PORT_CODE(KEYCODE_I)
82
83   PORT_START("ROW3")
84   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Bumper") PORT_CODE(KEYCODE_O)
85   PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Top Canal") PORT_CODE(KEYCODE_A)
86   PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Top Centre Canal") PORT_CODE(KEYCODE_S)
87   PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Top Canal") PORT_CODE(KEYCODE_D)
88   PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Top Fixed Target") PORT_CODE(KEYCODE_F)
89   PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Top Fixed Target") PORT_CODE(KEYCODE_G)
90   PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Bumper") PORT_CODE(KEYCODE_H)
91   PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Top Hole") PORT_CODE(KEYCODE_J)
92
93   PORT_START("ROW4")
94   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Bottom Bumper") PORT_CODE(KEYCODE_K)
95   PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Top Contact") PORT_CODE(KEYCODE_L)
96   PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Top Contact") PORT_CODE(KEYCODE_Z)
97   PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Spinning Target") PORT_CODE(KEYCODE_QUOTE)
98   PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Lateral Outside Contacts") PORT_CODE(KEYCODE_C)
99   PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Spinning Target") PORT_CODE(KEYCODE_V)
100   PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Bank Contacts") PORT_CODE(KEYCODE_B)
101   PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Moving Target") PORT_CODE(KEYCODE_N)
102
103   PORT_START("ROW5")
104   PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Bank Target 1") PORT_CODE(KEYCODE_M)
105   PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Bank Target 2") PORT_CODE(KEYCODE_MINUS)
106   PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Bank Target 3") PORT_CODE(KEYCODE_EQUALS)
107   PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("LH Bank Target 4") PORT_CODE(KEYCODE_BACKSPACE)
108   PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Bank Target 1") PORT_CODE(KEYCODE_OPENBRACE)
109   PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Bank Target 2") PORT_CODE(KEYCODE_CLOSEBRACE)
110   PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Bank Target 3") PORT_CODE(KEYCODE_BACKSLASH)
111   PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_OTHER ) PORT_NAME("RH Bank Target 4") PORT_CODE(KEYCODE_COLON)
34112INPUT_PORTS_END
35113
114READ8_MEMBER( zac_2_state::ctrl_r )
115{
116// reads inputs
117   if (m_input_line == 0xfe)
118      return ioport("ROW0")->read();
119   else
120   if (m_input_line == 0xfd)
121      return ioport("ROW1")->read();
122   else
123   if (m_input_line == 0xfb)
124      return ioport("ROW2")->read();
125   else
126   if (m_input_line == 0xf7)
127      return ioport("ROW3")->read();
128   else
129   if (m_input_line == 0xef)
130      return ioport("ROW4")->read();
131   else
132   if (m_input_line == 0xdf)
133      return ioport("ROW5")->read();
134   else
135      return 0xff;
136}
137
138WRITE8_MEMBER( zac_2_state::ctrl_w )
139{
140   m_input_line = data;
141}
142
143WRITE8_MEMBER( zac_2_state::reset_int_w )
144{
145   device_set_input_line(m_maincpu, INPUT_LINE_IRQ0, CLEAR_LINE);
146}
147
148READ8_MEMBER( zac_2_state::serial_r )
149{
150// from printer
151   return 0;
152}
153
154WRITE8_MEMBER( zac_2_state::serial_w )
155{
156// to printer
157}
158
36159void zac_2_state::machine_reset()
37160{
161   m_t_c = 0;
38162}
39163
40DRIVER_INIT_MEMBER(zac_2_state,zac_2)
164static TIMER_DEVICE_CALLBACK( zac_2_inttimer )
41165{
166   zac_2_state *state = timer.machine().driver_data<zac_2_state>();
167   if (state->m_t_c > 0x40)
168   {
169      UINT8 vector = (state->ioport("TEST")->read() ) ? 0x10 : 0x18;
170      device_set_input_line_and_vector(state->m_maincpu, INPUT_LINE_IRQ0, ASSERT_LINE, vector);
171   }
172   else
173      state->m_t_c++;
42174}
43175
176static TIMER_DEVICE_CALLBACK( zac_2_outtimer )
177{
178   static const UINT8 patterns[16] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
179   zac_2_state *state = timer.machine().driver_data<zac_2_state>();
180   state->m_out_offs++;
181// displays, solenoids, lamps
182
183   if (state->m_out_offs < 0x40)
184   {
185      UINT8 display = (state->m_out_offs >> 3) & 7;
186      UINT8 digit = state->m_out_offs & 7;
187      output_set_digit_value(display * 10 + digit, patterns[state->m_p_ram[state->m_out_offs]&15]);
188   }
189}
190
44191static MACHINE_CONFIG_START( zac_2, zac_2_state )
45192   /* basic machine hardware */
46193   MCFG_CPU_ADD("maincpu", S2650, 6000000/2)
47194   MCFG_CPU_PROGRAM_MAP(zac_2_map)
195   MCFG_CPU_IO_MAP(zac_2_io)
196   MCFG_TIMER_ADD_PERIODIC("zac_2_inttimer", zac_2_inttimer, attotime::from_hz(200))
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934GAME(1986,   bbeltzac,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Black Belt (Zaccaria)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
935GAME(1985,   clown,      0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Clown",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
936GAME(1984,   dvlrider,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Devil Riders",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
937GAME(1984,   dvlrideri,   dvlrider, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Devil Riders (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
938GAME(1984,   dvlriderg,   dvlrider, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Devil Riders (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
939GAME(1983,   farfalla,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Farfalla",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
940GAME(1983,   farfallai,   farfalla, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Farfalla (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
941GAME(1983,   farfallag,   farfalla, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Farfalla (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
942GAME(1984,   mcastle,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
943GAME(1984,   mcastlei,   mcastle,  zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
944GAME(1984,   mcastleg,   mcastle,  zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
945GAME(1984,   mcastlef,   mcastle,  zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle (French speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
946GAME(1986,   mexico,      0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Mexico 86 (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
947GAME(1987,   nstrphnx,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "New Star's Phoenix (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
948GAME(1983,   pinchamp,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
949GAME(1983,   pinchampg,   pinchamp, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
950GAME(1983,   pinchampi,   pinchamp, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
951GAME(1983,   pinchamp7,   pinchamp, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (7 digits)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
952GAME(1983,   pinchamp7g,   pinchamp, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (7 digits German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
953GAME(1983,   pinchamp7i,   pinchamp, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (7 digits Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
954GAME(1985,   poolcham,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pool Champion",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
955GAME(1985,   poolchami,   poolcham, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pool Champion (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
956GAME(1985,   poolchama,   poolcham, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pool Champion (alternate sound)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
957GAME(1985,   robot,      0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
958GAME(1985,   roboti,      robot,     zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
959GAME(1985,   robotg,      robot,     zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
960GAME(1985,   robotf,      robot,     zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot (French speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
961GAME(1987,   scram_tp,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Tecnoplay",   "Scramble (Pinball)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
962GAME(1982,   socrking,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Soccer Kings",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
963GAME(1982,   socrkingi,   socrking, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Soccer Kings (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
964GAME(1982,   socrkingg,   socrking, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Soccer Kings (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
965GAME(1987,   spookyp,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Spooky",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
966GAME(1987,   spookyi,   spookyp,  zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Spooky (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
967GAME(1987,   strsphnx,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Star's Phoenix (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
968GAME(1983,   tmachzac,   0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Time Machine (Zaccaria)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
969GAME(1983,   tmachzacg,   tmachzac, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Time Machine (Zaccaria German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
970GAME(1983,   tmachzacf,   tmachzac, zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Time Machine (Zaccaria French speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
971GAME(1986,   zankor,      0,        zac_2,  zac_2, zac_2_state,  zac_2,  ROT0,    "Zaccaria",    "Zankor (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1087GAME(1986,   bbeltzac,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Black Belt (Zaccaria)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1088GAME(1985,   clown,      0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Clown",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1089GAME(1984,   dvlrider,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Devil Riders",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1090GAME(1984,   dvlrideri,   dvlrider, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Devil Riders (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1091GAME(1984,   dvlriderg,   dvlrider, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Devil Riders (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1092GAME(1983,   farfalla,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Farfalla",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1093GAME(1983,   farfallai,   farfalla, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Farfalla (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1094GAME(1983,   farfallag,   farfalla, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Farfalla (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1095GAME(1984,   mcastle,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1096GAME(1984,   mcastlei,   mcastle,  zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1097GAME(1984,   mcastleg,   mcastle,  zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1098GAME(1984,   mcastlef,   mcastle,  zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Magic Castle (French speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
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1101GAME(1983,   pinchamp,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
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1103GAME(1983,   pinchampi,   pinchamp, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1104GAME(1983,   pinchamp7,   pinchamp, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (7 digits)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1105GAME(1983,   pinchamp7g,   pinchamp, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (7 digits German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1106GAME(1983,   pinchamp7i,   pinchamp, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pinball Champ (7 digits Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1107GAME(1985,   poolcham,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pool Champion",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1108GAME(1985,   poolchami,   poolcham, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pool Champion (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1109GAME(1985,   poolchama,   poolcham, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Pool Champion (alternate sound)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1110GAME(1985,   robot,      0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1111GAME(1985,   roboti,      robot,     zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1112GAME(1985,   robotg,      robot,     zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1113GAME(1985,   robotf,      robot,     zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Robot (French speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1114GAME(1987,   scram_tp,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Tecnoplay",   "Scramble (Pinball)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1115GAME(1982,   socrking,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Soccer Kings",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1116GAME(1982,   socrkingi,   socrking, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Soccer Kings (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1117GAME(1982,   socrkingg,   socrking, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Soccer Kings (German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1118GAME(1987,   spookyp,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Spooky",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1119GAME(1987,   spookyi,   spookyp,  zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Spooky (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1120GAME(1987,   strsphnx,   0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Star's Phoenix (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
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1122GAME(1983,   tmachzacg,   tmachzac, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Time Machine (Zaccaria German speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1123GAME(1983,   tmachzacf,   tmachzac, zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Time Machine (Zaccaria French speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)
1124GAME(1986,   zankor,      0,        zac_2,  zac_2, driver_device, 0,  ROT0,    "Zaccaria",    "Zankor (Italian speech)",            GAME_IS_SKELETON_MECHANICAL)

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